第210章 大受歡迎
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很快,關於《饑荒》的評價多了起來。
“我發現這游戲的內容好像挺豐富的,雖然剛上手的時候有點無所適從,但是真的玩進去了之後,就特別容易沈迷啊。”
“剛開始我還在納悶,就這麽點容量到底怎麽做沙盒?沒想到陳陌還真的做了個特別豐富的沙盒游戲出來!”
“第一晚沒點火把莫名掛掉的我是一個人嗎……”
“樓上+1,第一條命,因為晚上沒有生火,被不明生物攻擊,卒。第二條命,活了十天,吃光了食物,卒。第三條命,活了十一天,在夜晚被野豬襲擊,卒。第四條命,抓到了鳥,發現了豬村,給豬人餵了蜘蛛肉,得到了豬人的友誼,開始搭建家園規劃未來。結果吃了太多蜘蛛肉的豬人開始狂暴變異,卒。”
“說實話這個游戲剛開始對新手有點不友好,感覺莫名其妙地就掛了,野外的危險太多了!”
“玩這個游戲必須時刻牢記一點,NO ZUO NO DIE……”
“游戲出乎意料地很不錯,很容易沈迷,但是我有個問題,人每天吃這麽多,為什麽不會產出便便?為什麽我還要去撿動物的便便?強烈建議自產自銷!”
“看起來是一款小游戲,可實際上非常消耗時間,也非常耐玩!光是探索就至少需要十個小時,而且在探索的過程中會有各種奇妙刺激的考驗!我覺得最棒的一點就是,沒有完全按照現實世界來做,而是做了很多奇怪的生物,讓生存的難度提升了!”
“說實話,我從來沒有餓死過,不知道為什麽這游戲要叫《饑荒》,我覺得叫《威爾遜的一百種作死方法》可能更合適一些。”
“我很喜歡這個畫面風格,雖然是2D卡通風,但是看膩了3D畫面之後,會覺得這個風格挺有意思的,比較懷舊也比較清新。”
“雖然它是一款小制作,但是也是誠意滿滿的小制作!”
“我發現陳陌和之前一樣留了MOD的接口,我想試著去做一些好玩的MOD了,比如做個人物MOD怎麽樣?把阿爾薩斯搬進來,技能就是可以吃屍體!2333”
“而且這游戲還有聯機模式,幾個好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,這種感覺太棒了!”
……
雖然《饑荒》在一開始的下載量並沒有很高,但評分卻達到了突破天際的9.5分!
主要是現在購買《饑荒》的玩家們,基本上都是陳陌的鐵桿粉絲,而且對於這種生存類、沙盒類游戲有著天然的好感,所以這些人對《饑荒》的評價肯定是非常高的。
在剛上架的這段時間內,《饑荒》還屬於相對小眾的游戲,畢竟沒有經過那麽大規模的宣傳,本身的畫風和玩法也不屬於大眾玩法,所以銷量並沒有出現爆發式地增長。
不過,有雷霆游戲平臺和陳陌的口碑在這裏,《饑荒》的24小時銷量也算是非常不錯,達到了2.4萬。
而且,這個數字還在不斷地上升之中,預計首月銷量應該能夠達到200萬左右。
畢竟《饑荒》是一款非常耐玩的游戲,而且因為風格明顯、口碑出眾,所以擴散性很強。
這個銷量雖然不如當時《生命線》,但畢竟游戲本體比生命線貴了20倍,所以銷量低一些也很正常。
在前世,《饑荒》登錄國內之後,首月銷量達到了500萬,當然,這其中有TGP平臺的強大推廣能力,也有《饑荒》在STEAM上的口碑原因。
在平行世界中,陳陌制作的《饑荒》算是一款全新的游戲,在前期起步慢一些是正常的,當玩家們充分地參與進來之後,這款游戲才會發揮出它真正的威力。
隨著銷量和評分的出爐,玩家們的反應各異。
“太棒了!我好像又看到當年制作《植物大戰僵屍》的那個陳陌了,完美的創意,豐富的玩法,小游戲一樣能做成經典!這才是我印象中的陳陌啊!”
“是啊,陳陌別再做氪金游戲浪費自己的才華了!簡直是暴殄天物!”
“之前還說陳陌為什麽不去給《暗黑破壞神》更新版本,現在我也不問了,陳陌你不去更新就不去更新吧,你能做出來《饑荒》這種游戲,我原諒你了!”
“但還是好可惜啊,陳陌你不能喜新厭舊啊,《暗黑破壞神》還等著你拯救呢!”
“對啊,你也得考慮一下我們這些奈非天的感受啊!”
“《魔獸爭霸》玩家瑟瑟發抖,可惜陳陌只有一個……要是有七八個陳陌一起研發游戲就好了。”
……
喜歡《饑荒》的玩家們對這款游戲大加讚揚。
玩不慣這款游戲的玩家們則是盼著陳陌去研發其他的游戲。
《暗黑破壞神》的玩家們還期待著陳陌研發DLC。
所有玩家們都恨不得陳陌能學會分身術,面面俱到地照顧所有玩家的感受。
畢竟陳陌研發了這麽多款游戲,他的玩家群體已經非常龐大了。
有喜歡《植物大戰僵屍》、《生命線》的休閑游戲玩家。
有喜歡《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》的西幻游戲玩家。
有喜歡《武林群俠傳》的中國風游戲玩家。
有喜歡《我叫MT》、《陰陽師》的氪金游戲玩家。
眾口難調,這些玩家的口味差異非常顯著,陳陌也不可能做出一款面面俱到、照顧所有玩家口味的游戲來。
所以,這些玩家們也只能眼巴巴地盼著,盼著陳陌下一步的計劃。
……
對於《饑荒》這款游戲,業內人士的關註比普通的玩家們要更多。
在陳陌研發出《暗黑破壞神》給所有瞧不起第三人稱RPG的設計師們上了一課之後,再也沒有人敢輕視陳陌了。
每當陳陌進入一個新的游戲領域的時候,他都會做出一些看起來匪夷所思、跟慣例完全不同的游戲類型。
比如“完全免費”的卡牌手游《我叫MT》。
比如第三人稱視角的單機游戲《暗黑破壞神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都會顛覆行業內已有的常識。
所有人都不得不承認,陳陌好像到目前為止沒有犯過錯,用普通人的思維去衡量他的行為,往往都會失敗。
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“剛開始我還在納悶,就這麽點容量到底怎麽做沙盒?沒想到陳陌還真的做了個特別豐富的沙盒游戲出來!”
“第一晚沒點火把莫名掛掉的我是一個人嗎……”
“樓上+1,第一條命,因為晚上沒有生火,被不明生物攻擊,卒。第二條命,活了十天,吃光了食物,卒。第三條命,活了十一天,在夜晚被野豬襲擊,卒。第四條命,抓到了鳥,發現了豬村,給豬人餵了蜘蛛肉,得到了豬人的友誼,開始搭建家園規劃未來。結果吃了太多蜘蛛肉的豬人開始狂暴變異,卒。”
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“游戲出乎意料地很不錯,很容易沈迷,但是我有個問題,人每天吃這麽多,為什麽不會產出便便?為什麽我還要去撿動物的便便?強烈建議自產自銷!”
“看起來是一款小游戲,可實際上非常消耗時間,也非常耐玩!光是探索就至少需要十個小時,而且在探索的過程中會有各種奇妙刺激的考驗!我覺得最棒的一點就是,沒有完全按照現實世界來做,而是做了很多奇怪的生物,讓生存的難度提升了!”
“說實話,我從來沒有餓死過,不知道為什麽這游戲要叫《饑荒》,我覺得叫《威爾遜的一百種作死方法》可能更合適一些。”
“我很喜歡這個畫面風格,雖然是2D卡通風,但是看膩了3D畫面之後,會覺得這個風格挺有意思的,比較懷舊也比較清新。”
“雖然它是一款小制作,但是也是誠意滿滿的小制作!”
“我發現陳陌和之前一樣留了MOD的接口,我想試著去做一些好玩的MOD了,比如做個人物MOD怎麽樣?把阿爾薩斯搬進來,技能就是可以吃屍體!2333”
“而且這游戲還有聯機模式,幾個好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,這種感覺太棒了!”
……
雖然《饑荒》在一開始的下載量並沒有很高,但評分卻達到了突破天際的9.5分!
主要是現在購買《饑荒》的玩家們,基本上都是陳陌的鐵桿粉絲,而且對於這種生存類、沙盒類游戲有著天然的好感,所以這些人對《饑荒》的評價肯定是非常高的。
在剛上架的這段時間內,《饑荒》還屬於相對小眾的游戲,畢竟沒有經過那麽大規模的宣傳,本身的畫風和玩法也不屬於大眾玩法,所以銷量並沒有出現爆發式地增長。
不過,有雷霆游戲平臺和陳陌的口碑在這裏,《饑荒》的24小時銷量也算是非常不錯,達到了2.4萬。
而且,這個數字還在不斷地上升之中,預計首月銷量應該能夠達到200萬左右。
畢竟《饑荒》是一款非常耐玩的游戲,而且因為風格明顯、口碑出眾,所以擴散性很強。
這個銷量雖然不如當時《生命線》,但畢竟游戲本體比生命線貴了20倍,所以銷量低一些也很正常。
在前世,《饑荒》登錄國內之後,首月銷量達到了500萬,當然,這其中有TGP平臺的強大推廣能力,也有《饑荒》在STEAM上的口碑原因。
在平行世界中,陳陌制作的《饑荒》算是一款全新的游戲,在前期起步慢一些是正常的,當玩家們充分地參與進來之後,這款游戲才會發揮出它真正的威力。
隨著銷量和評分的出爐,玩家們的反應各異。
“太棒了!我好像又看到當年制作《植物大戰僵屍》的那個陳陌了,完美的創意,豐富的玩法,小游戲一樣能做成經典!這才是我印象中的陳陌啊!”
“是啊,陳陌別再做氪金游戲浪費自己的才華了!簡直是暴殄天物!”
“之前還說陳陌為什麽不去給《暗黑破壞神》更新版本,現在我也不問了,陳陌你不去更新就不去更新吧,你能做出來《饑荒》這種游戲,我原諒你了!”
“但還是好可惜啊,陳陌你不能喜新厭舊啊,《暗黑破壞神》還等著你拯救呢!”
“對啊,你也得考慮一下我們這些奈非天的感受啊!”
“《魔獸爭霸》玩家瑟瑟發抖,可惜陳陌只有一個……要是有七八個陳陌一起研發游戲就好了。”
……
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玩不慣這款游戲的玩家們則是盼著陳陌去研發其他的游戲。
《暗黑破壞神》的玩家們還期待著陳陌研發DLC。
所有玩家們都恨不得陳陌能學會分身術,面面俱到地照顧所有玩家的感受。
畢竟陳陌研發了這麽多款游戲,他的玩家群體已經非常龐大了。
有喜歡《植物大戰僵屍》、《生命線》的休閑游戲玩家。
有喜歡《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》的西幻游戲玩家。
有喜歡《武林群俠傳》的中國風游戲玩家。
有喜歡《我叫MT》、《陰陽師》的氪金游戲玩家。
眾口難調,這些玩家的口味差異非常顯著,陳陌也不可能做出一款面面俱到、照顧所有玩家口味的游戲來。
所以,這些玩家們也只能眼巴巴地盼著,盼著陳陌下一步的計劃。
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對於《饑荒》這款游戲,業內人士的關註比普通的玩家們要更多。
在陳陌研發出《暗黑破壞神》給所有瞧不起第三人稱RPG的設計師們上了一課之後,再也沒有人敢輕視陳陌了。
每當陳陌進入一個新的游戲領域的時候,他都會做出一些看起來匪夷所思、跟慣例完全不同的游戲類型。
比如“完全免費”的卡牌手游《我叫MT》。
比如第三人稱視角的單機游戲《暗黑破壞神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都會顛覆行業內已有的常識。
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